Action game boosts spatial skills

Researchers at the University of Toronto report that action game play increased players’ spatial skills, also over time. Female players get the biggest boost. Professor Ian Spence notes that
Clearly, something dramatic is happening in the brain when we see marked improvements in spatial skills after only 10 hours of game playing and these improvements are maintained for many months
That does seem a very considerable effect…
More in The Economist
Dette indlæg ligner…
Soccer players are excellent game theorists (27/07/2006)
What’s your take? (03/07/2006)
Game Research summit at ITU, 6 December (01/12/2006)
Half-Life 2 made me not do it (24/01/2005)
The Project takes a new direction… – or: At least the sub-title is still reasonable (24/05/2005)
Velkommen til disse ydmyge sider. Jeg hedder Jonas og arbejder som onlinespecialist hos Egmont. Tanker du måtte snuble over på denne blog er helt mine egne (i de tilfælde hvor jeg ikke bare har hugget dem fra andre).

Computerspil-grundbog på trapperne. Detaljer ovre på Facebook.På Twitter
- Jamen Filminstitut, man kan da ikke bare sige tingene ligeud! Er I blevet tossede?! :) #
- Og... velkommen til provinsen #fb http://t.co/lJ2zR8h4 #
- @appoulsen Jeg ved det, men denne er splinterny. Powered by Illuminati. #
Populærest
- Eksperimentet: Vold og computerspil
- Computerspil skaber vold – ligesom børn …
- Computerspil, vold og konspirationsteori…
- Jeg er megatræt af “dybe links”
- Jane McGonigal lectures at ITU, 30 Novem…
- Det Danske Filminstituts nye website
- Sandslottet som alle kunne lide
- Fri sex og nye medier
- Artikel om computerspil og fantasy
- PhD defense completed – get ready
Tag cloud
Computerspil Undersøgelse Min forskning Tillid anmeldelse Facebook Nye medier webdesign webkommunikation bookmarks Wordpress Akademia Personligt politiken Det Danske Filminstitut Players' Realm anthology Second Life research Announcements/CfPs ITU Edward Castronova PhD digitale medier Understanding Video Games film Persuasion digital borgerinddragelse Simon Egenfeldt-Nielsen World of Warcraft self-constraint











