Anmeldelse af Clay Shirkys “Cognitive Surplus”
Teknologitænker Clay Shirkys “Cognitive Surplus” er mindre interessant end forgængeren. At den alligevel er strålende, siger noget om forfatterens format.
På side 121 af sin nye bog skriver Clay Shirky at “One of the weakest notions in the entire pop culture canon is that of innate generational differences, the idea that today’s thirtysomethings are members of a class of people called Generation X while twentysomethings are part of Generation Y, and that both differ innately from each other and from the baby boomers. [...] a kind of astrology for decades instead of months“.
Man har bare lyst til at give manden en stort knus, når han skriver den slags, for hvor fungerer denne “weakest notion” dog som et tungt slør af dumhed i meget af debatten om nye teknologier og deres effekter.
Shirky – altid veloplagt og ofte kontrær – er et værn mod den slags dumhed. Han påpeger paradokser, identificerer forbindelser og dyrker det lange, tankevækkende perspektiv. Hovedpointen i “Cognitive Surplus” er at det vestlige menneske har oplevet en eksplosion i mangden af fritid og pludselig står med helt nye udtryksformer og organisatoriske muligheder i kraft af internettet. Dette kreative potentiale kan bruges til at photoshoppe nuttede kattekillinger, men det kan også bruges til at skabe et Wikipedia, organisere delebilordninger og mobilisere progressive sociale bevægelser. Især under bestemt forudsætninger, som Shirky søger at identificere.
Bogen udtrykker en præference for interaktivitet, som efter min mening er overophedet. I Shirkys verden er lolcats (som billedet ovenfor) og World of Warcraft-raids nødvendigvis mere fornuftige aktiviteter end brug af envejs-medier. Dette verdensbillede har et skar af teknologiromantik over sig.
Desuden bidrager “Cognitive Surplus” med en mindre sammenhængende pointe end forgængeren “Here Comes Everybody” fra 2008.
Men de historiske og socialpsykologiske pointer er tankevækkende og prosaen flyder elegant. Bogen er ingen milepæl, men er ikke desto mindre stærkt læseværdig.
Dette indlæg ligner…
Gode Ideer 2: Organisationens endeligt (15/03/2009)
Sitecore – en anmeldelse (17/08/2010)
En forbløffende god bog om computerspil (07/10/2011)
Anmeldelse: Politikens iPhone-app (23/05/2011)
Grundbog om computerspil klarer sig hæderligt (06/01/2009)
Velkommen til disse ydmyge sider. Jeg hedder Jonas og arbejder som onlinespecialist hos Egmont. Tanker du måtte snuble over på denne blog er helt mine egne (i de tilfælde hvor jeg ikke bare har hugget dem fra andre).

Computerspil-grundbog på trapperne. Detaljer ovre på Facebook.På Twitter
- Jamen Filminstitut, man kan da ikke bare sige tingene ligeud! Er I blevet tossede?! :) #
- Og... velkommen til provinsen #fb http://t.co/lJ2zR8h4 #
- @appoulsen Jeg ved det, men denne er splinterny. Powered by Illuminati. #
Populærest
- Eksperimentet: Vold og computerspil
- Computerspil skaber vold – ligesom børn …
- Computerspil, vold og konspirationsteori…
- Jeg er megatræt af “dybe links”
- Jane McGonigal lectures at ITU, 30 Novem…
- Det Danske Filminstituts nye website
- Sandslottet som alle kunne lide
- Fri sex og nye medier
- Artikel om computerspil og fantasy
- PhD defense completed – get ready
Tag cloud
Simon Egenfeldt-Nielsen self-constraint Wordpress Edward Castronova ITU digitale medier Det Danske Filminstitut Persuasion Players' Realm anthology research World of Warcraft Facebook Understanding Video Games Nye medier Announcements/CfPs Undersøgelse PhD bookmarks Computerspil digital borgerinddragelse film Personligt Second Life Akademia anmeldelse Min forskning politiken Tillid webkommunikation webdesign












