Gode Ideer 1: Den Lange Hale
1990erne bød, foruden uskønt metaforisk webdesign, på store (nogle gange FOR store) tanker om internettets betydning i en større filosofisk kontekst. Så brast boblen, og det var som om den tankemæssige traurighed overtog scenen for en tid.
Men ikke mere.
I de seneste år er vi blevet forkælet med en lille håndfuld rigtig gode ideer; perspektiver på digitale medier som rækker langt udover konkrete enkeltsager og sammenfatninger af teknologiens lyksagligheder. Perspektiver som binder fænomener sammen ved at påpege mere grundliggende sammenhænge og dermed gør os klogere.
En af disse ideer er princippet om Den Lange Hale. For fem år siden, i 2004, skrev Wiredredaktøren Chris Anderson en artikel med titlen The Long Tail (som senere blev til en bog med undertitlen How Endless Choice is Creating Unlimited Demand).
Det er en ret simpel ide: I forhold til en klassisk industriel kontekst, har digitale produkter nogle andre vilkår for produktion og distribution.
Når det drejer sig om fysiske produkter, så vil omkostninger ved lagring medføre at en forhandler (eller en distributør) nødvendigvis holder sig til et stærkt afgrænset sortiment. Selv den største boghandler har kun et ekstremt lille udvalg af alle bøger på markedet. Det samme gælder for skohandleren, musikbutikken osv.
Når vi derimod har at gøre med digitale produkter, f.eks. digitaliseret musik, så falder omkostningen ved lagring og distribution af en enkelt enhed til næsten ingenting. En digital musikbutik skal ikke nødvendigvis sælge særligt mange kopier af en given sang før det sagtens kan betale sig at have den i sortimentet. I følge Andersons opgørelser udgør ikke-hits faktisk ofte en meget stor del af opsætningen hos digitale købmænd. Nedenstående graf antyder denne distribution: En analog butik vil kun udbyde de mest efterspurgte varer, mens en digital butik (der handler med digitale varer) kan tjene mange bække små på at sælge et stort antal forskellige obskure værker en sjælden gang imellem.
Denne egenskab ved digital handel med digitale produkter fører til langt større udbud og dermed, potentielt, til en mere pluralistisk kultur. Det er, i en nøddeskal, ideen.
I sin bog beskriver Anderson desuden hvordan vi kan håndtere denne digitale overflod. Nemlig ved hjælp af såkaldt kollektiv filtrering, som kort fortalt handler om at brugerne selv (ved aktiv handling, eller blot ved at agere efter egne interesser) kan sortere i virvaret. Hvis du var glad for Gill Partingtons The Axis of Evil Cookbook så kan du sandsynligvis også godt lide John O’Farrells An Utterly Impartial History of Britain or 2000 Years of Upper-class Idiots in Charge.
Vi kan også lade Anderson forklare det selv:
Dette indlæg ligner…
Gode ideer 3: Organiseringens død (28/03/2009)
Gode Ideer 2: Organisationens endeligt (15/03/2009)
Læs dette og ødelæg din hjerne (05/07/2010)
Jeg er megatræt af “dybe links” (13/02/2009)
Radio er den nye radio (08/03/2010)
Velkommen til disse ydmyge sider. Jeg hedder Jonas og arbejder som onlinespecialist hos Egmont. Tanker du måtte snuble over på denne blog er helt mine egne (i de tilfælde hvor jeg ikke bare har hugget dem fra andre).

Computerspil-grundbog på trapperne. Detaljer ovre på Facebook.På Twitter
- Jamen Filminstitut, man kan da ikke bare sige tingene ligeud! Er I blevet tossede?! :) #
- Og... velkommen til provinsen #fb http://t.co/lJ2zR8h4 #
- @appoulsen Jeg ved det, men denne er splinterny. Powered by Illuminati. #
Populærest
- Eksperimentet: Vold og computerspil
- Computerspil skaber vold – ligesom børn …
- Computerspil, vold og konspirationsteori…
- Jeg er megatræt af “dybe links”
- Jane McGonigal lectures at ITU, 30 Novem…
- Det Danske Filminstituts nye website
- Sandslottet som alle kunne lide
- Fri sex og nye medier
- Artikel om computerspil og fantasy
- PhD defense completed – get ready
Tag cloud
webkommunikation digitale medier Simon Egenfeldt-Nielsen digital borgerinddragelse World of Warcraft PhD Understanding Video Games anmeldelse politiken Undersøgelse research ITU webdesign Tillid Computerspil Nye medier Akademia bookmarks Personligt film Edward Castronova Wordpress Facebook Players' Realm anthology Persuasion Second Life Announcements/CfPs Det Danske Filminstitut Min forskning self-constraint













