Presentations

Being an incomplete collection of presentation slides and such things

[11-04-2015] The Me/Us/Them Model: Prioritizing museum social-media efforts for maximum reach. Museums and The Web 2015.

[28-08-2014] Video Games: The Mysterious Case of How We Got What We Wanted. Gæsteoplæg, DADIU.

[Maj 2014] Slip indholdet fri. Gæsteforelæsning, Institut for Medier, Erkendelse og Formudling, KU.

[30-04-2014] Børn og Computerspil. Gæsteoplæg.

[28-11-2013] The Likeable Media Group. Gæsteforelæsning, CBS.

[13-11-2013] Den digitale samtale. Gæsteoplæg, CBS.

[August 2013] 1000 Thing You Must Know – To Impress (Games) People. Gæsteoplæg, DADIU.

[August 2012] Angry Pixels – The First 50 Years of Video Games. Gæsteoplæg, DADIU.

[31-08-2011] Games as Art. Gæsteoplæg, DADIU.

[30-09-2008] The Meaning of Method: Numbers and their (mis)use. Guest lecture, Advanced Game Theory, ITU.

[29-04-2008] Computerspilkultur. Gæsteforelæsning, Digital Kultur, ITU.

[15-04-2008] Introduktion til WordPress.

[April 2008] Skrift/billed-kommunikation i nye medier (workshop). Kommunikation, Roskilde Universitetscenter

[Feb 2008] Netmedia workshop. Communication studies, Roskilde University.

[29-02-2008] Akademisk Retorik. Guest lecture, Digital Retorik, ITU.

[15-01-2008] Mål og Retning: Computerspilleres adfærd. Guest lecture, Knowledge Lab, SDU.

[30-10-2007] Computerspilkultur. Guest lecture (Digital Kultur), ITU.

[25-09-2007] Goals, Reason, and Dangerous Things. Guest lecture (Advanced Game Theory), ITU.

[05-09-2007] A Practical Guide to Winning and Losing. Game Lecture, ITU.

[24-08-2007] DDK-velkomst ved linieleder. ITU.

[29-05-2007] Børn, unge og computerspil. Ungdomsringen, Rebild.

[08-05-2007] Virtuelle Verdener. Diginet Futureclass, DR.

[02-2007] Kunsten at skrive speciale på DKM/MMT. ITU.

[29-01-2007] Web 2.0 på 15 minutter. ITU.

[26-01-2007] DDK-velkomst ved linieleder. ITU.

[07-12-2006] Plans and Purposes (PhD defense). ITU.

[31-10-2006] Åbent hus: DDK-præsentation. ITU.

[18-04-2006] I Think That You Think That I Think. Game Analysis course, ITU.

[10-2005] The Aesthetics of Antagonism. Aesthetics of Play Conference, Bergen, Norway, 2005.

[09-2005] Agreeing to Disagree – Pregame Interaction and the Issue of Community. ICEC 2005 conference, Sanda-Kobe, Japan, 2005.

[17-06-2005] The Problem of Other Players. DIGRA 2005.

[13-05-2005] The Rationality Engine. ITU.

[12-05-2005] Computerspillet – nu da panikken har lagt sig. Herlev Bibliotek.

[25-04-2005] Spildesign og udvikling. Sam-data.

[25-11-2004] Computerspil og vold – hvad var egentlig spørgsmÃ¥let?. “Spillets verden”, Panum-Instituttet.

[11-11-2004] Games, Peacocks, and the Theory of Conflict. “To Kill or not to Kill – and other presentations on computer games research”, KUA.

[12-11-2003] Forskningen i børn, unge og computerspil. Multimedieforeningen.

[01-11-2003] Computerspillets Fremtid. Datalogforeningen.

[28-9-2003] The Benevolent Puppeteer. KUA.

[9-9-2003] Computerspil – Æstetik, kultur og forretning. Ã…rhus Købmandsskole.

[01-2003] Gode og onde spillere. ITU.

[23-01-2003] Tillidens Arkitektur. SIGCHI.

[12-09-2002] Computerspildesign i perspektiv. Århus Købmandsskole.

[08-08-2002] Computerspillets form og fremtid.

[22-05-2002] Børn i Cyberspace. Skovshoved Skole.

[13-02-2002] Computerspillets arkitektur. Københavns Tekniske Skole.

[02-11-2001] Kyniske fællesskaber. Framfab.

[06-12-2000] Dragen på loftet. Københavns Tekniske Skole.

[14-09-2000] Den digitale Leg.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *