Being an incomplete collection of presentation slides and such things
[30-09-2008] The Meaning of Method: Numbers and their (mis)use. Guest lecture, Advanced Game Theory, ITU.
[29-04-2008] Computerspilkultur. Gæsteforelæsning, Digital Kultur, ITU.
[15-04-2008] Introduktion til WordPress.
[April 2008] Skrift/billed-kommunikation i nye medier (workshop). Kommunikation, Roskilde Universitetscenter
[Feb 2008] Netmedia workshop. Communication studies, Roskilde University.
[29-02-2008] Akademisk Retorik. Guest lecture, Digital Retorik, ITU.
[15-01-2008] Mål og Retning: Computerspilleres adfærd. Guest lecture, Knowledge Lab, SDU.
[30-10-2007] Computerspilkultur. Guest lecture (Digital Kultur), ITU.
[25-09-2007] Goals, Reason, and Dangerous Things. Guest lecture (Advanced Game Theory), ITU.
[05-09-2007] A Practical Guide to Winning and Losing. Game Lecture, ITU.
[24-08-2007] DDK-velkomst ved linieleder. ITU.
[29-05-2007] Børn, unge og computerspil. Ungdomsringen, Rebild.
[08-05-2007] Virtuelle Verdener. Diginet Futureclass, DR.
[02-2007] Kunsten at skrive speciale på DKM/MMT. ITU.
[29-01-2007] Web 2.0 på 15 minutter. ITU.
[26-01-2007] DDK-velkomst ved linieleder. ITU.
[07-12-2006] Plans and Purposes (PhD defense). ITU.
[31-10-2006] Åbent hus: DDK-præsentation. ITU.
[18-04-2006] I Think That You Think That I Think. Game Analysis course, ITU.
[10-2005] The Aesthetics of Antagonism. Aesthetics of Play Conference, Bergen, Norway, 2005.
[09-2005] Agreeing to Disagree – Pregame Interaction and the Issue of Community. ICEC 2005 conference, Sanda-Kobe, Japan, 2005.
[17-06-2005] The Problem of Other Players. DIGRA 2005.
[13-05-2005] The Rationality Engine. ITU.
[12-05-2005] Computerspillet – nu da panikken har lagt sig. Herlev Bibliotek.
[25-04-2005] Spildesign og udvikling. Sam-data.
[25-11-2004] Computerspil og vold – hvad var egentlig spørgsmålet?. “Spillets verden”, Panum-Instituttet.
[11-11-2004] Games, Peacocks, and the Theory of Conflict. “To Kill or not to Kill – and other presentations on computer games research”, KUA.
[12-11-2003] Forskningen i børn, unge og computerspil. Multimedieforeningen.
[01-11-2003] Computerspillets Fremtid. Datalogforeningen.
[28-9-2003] The Benevolent Puppeteer. KUA.
[9-9-2003] Computerspil – Æstetik, kultur og forretning. Århus Købmandsskole.
[01-2003] Gode og onde spillere. ITU.
[23-01-2003] Tillidens Arkitektur. SIGCHI.
[12-09-2002] Computerspildesign i perspektiv. Århus Købmandsskole.
[08-08-2002] Computerspillets form og fremtid.
[22-05-2002] Børn i Cyberspace. Skovshoved Skole.
[13-02-2002] Computerspillets arkitektur. Københavns Tekniske Skole.
[02-11-2001] Kyniske fællesskaber. Framfab.
[06-12-2000] Dragen på loftet. Københavns Tekniske Skole.
[14-09-2000] Den digitale Leg.
Velkommen til disse ydmyge sider. Jeg hedder Jonas og arbejder som onlinespecialist hos Egmont. Tanker du måtte snuble over på denne blog er helt mine egne (i de tilfælde hvor jeg ikke bare har hugget dem fra andre).

Computerspil-grundbog på trapperne. Detaljer ovre på Facebook.Populærest
- Eksperimentet: Vold og computerspil
- Computerspil skaber vold – ligesom børn …
- Pia Kjærsgaard i Detektor
- Bedst sælgende medieprodukt: Bøger
- De 4 Wordfeud-segmenter
- Computerspil sælger mere end film – hvis…
- Artikel om computerspil og fantasy
- Fri sex og nye medier
- En forbløffende god bog om computerspil
- Anmeldelse: Politikens iPhone-app
Tag cloud
Undersøgelse Wordpress digitale medier Simon Egenfeldt-Nielsen Computerspil anmeldelse Nye medier bookmarks Second Life ITU Facebook research Announcements/CfPs politiken World of Warcraft PhD Min forskning Persuasion film Det Danske Filminstitut Understanding Video Games Tillid Edward Castronova self-constraint digital borgerinddragelse Akademia webdesign Players' Realm anthology webkommunikation Personligt








