Spildesigner: Vi overtager dit liv
Hvis du ikke følger så nøje med i spilverdenen, kan det være undgået din opmærksomhed. Men for et par uger siden forklarede spildesigner Jesse Schell, hvordan din verden snart bliver ét stort computerspil.
Spiludviklere er sjældent kunstnere med stort K. De er oftere ingeniører eller arkitekter (folk som er interesseret i at bygge noget, der kan bruges) og de er ikke helt sjældent filosofisk anlagt. Nogle mener at deres disciplin har relevans langt udover din spillekonsol hjemme i stuen – at spildesignprincipper faktisk har relevans som en art appliceret adfærdspsykologi. Anyway, for et par uger siden holdt spiludvikler Jesse Schell et – i spilkredse – meget omtalt oplæg.
Han havde tre grundlæggende pointer:
- Mens spildesignere traditionelt har arbejdet med det fantastiske, så har de senere års kæmpesuccesser været solidt funderet i virkeligheden. Det har handlet om guitarer, (stue)bowling og tøjdyr.
- Den herskende opfattelse er at teknologi konvergerer. Men det er vrøvl: I virkeligheden divergerer teknologien.
- Spildesign handler om at motivere. Og så snart der kan bygges elektronik ind i en given genstand, så kan den også indgå i et motivationssystem. Når din tandbørste får indbygget chip, så kan du få point, når du har børstet længe nok. Står du op til tiden, kan du få point fra dit vækkeur, og husker du cykelhjelmen. kan du få point som måske end da udløser bonus hos dit forsikringsselskab.
De første to pointer skal vi ikke spilde tid på (de er i øvrigt ret tvivlsomme).
Den tredje er interessant. Tænk hvis vi kunne designe vores omverden således, at den konstant motiverede os til at træffe de valg vi overordnet set ønsker at træffe. Altså en omverden, der belønner os for at dyrke motion, spise sundt, se mindre fjernsyn og opføre os fornuftigt i trafikken. Jeg ved det, de dystopiske vinkler trænger sig på (overvågning, umyndiggørelse…) men vi designer i høj grad allerede vores omgivelser på en måde, som skal mindske fristelser og hjælpe dyderne (som jeg har talt om en gang).
Jeg er ikke sikker, men jeg tror nødigt, jeg vil se princippet appliceret på mellemmenneskelige relationer. Tandbørsten, løbeskoene og strømbesparelsen derimod? De måtte faktisk godt ligne Assasin’s Creed lidt mere.
Dette indlæg ligner…
Pling! Du får 3 point for at huske cykelhjelmen (23/08/2010)
Hvad mener kulturministeren om computerspil? (04/06/2010)
Artikel om computerspil og fantasy (21/12/2011)
En forbløffende god bog om computerspil (07/10/2011)
Computerspil skaber vold – ligesom børn kommer med storkene, ikke? (09/04/2005)
Velkommen til disse ydmyge sider. Jeg hedder Jonas og arbejder som onlinespecialist hos Egmont. Tanker du måtte snuble over på denne blog er helt mine egne (i de tilfælde hvor jeg ikke bare har hugget dem fra andre).

Computerspil-grundbog på trapperne. Detaljer ovre på Facebook.Populærest
- Eksperimentet: Vold og computerspil
- Pia Kjærsgaard i Detektor
- Hvad ved du om uvidenhed?
- Computerspil skaber vold – ligesom børn …
- Fri sex og nye medier
- En forbløffende god bog om computerspil
- Den virale markedsførings eneste problem…
- Anmeldelse: Politikens iPhone-app
- PhD defense completed – get ready
- Man gjorde et onlineleksikon fortræd
Tag cloud
Undersøgelse digitale medier research Wordpress PhD Akademia webkommunikation bookmarks film ITU politiken self-constraint Det Danske Filminstitut Simon Egenfeldt-Nielsen Facebook Second Life Nye medier Persuasion Tillid webdesign Edward Castronova digital borgerinddragelse Personligt Min forskning Announcements/CfPs Computerspil anmeldelse World of Warcraft Understanding Video Games Players' Realm anthology











